动作捕捉融合 [ VR ](Mocap Fusion [ VR ]) VR游戏封面

动作捕捉融合 [ VR ](Mocap Fusion [ VR ])

HTC VIVE / Oculus / Valve Index / 所有电脑VR设备 模拟、工具、动作、开发 最近更新:2024-01-07

游戏版本下载

动作捕捉融合 [ VR ](Mocap Fusion [ VR ])

版本:最新版 大小:1.21GB 格式:ZIP 更新:2024-01-07

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Meta Quest 2/3/3S/Pro 安装说明
  1. 请确认已连接头显(使用USB-C数据线而非只有充电功能的USB-C充电线,Quest原装自带的是USB-C数据线),并且头显已开启开发者模式。
  2. 自动安装:游戏下载到电脑上(最好放到全英文的目录里),解压后,目录里会有一个「双击自动安装游戏.exe」文件,双击运行,会弹出一个黑色命令行窗口,请看窗口里进程提示等待大概1-5分钟,看到安装完成提示,安装成功。
  3. 手动安装:下载SideQuest工具(点击这里去下载),连接头显后把游戏apk文件拖到工具窗口中,然后通过电脑资源管理器把obb文件拷贝到头显里的/Android/obb/目录。请等待拷贝完成,安装成功。
安装失败
  1. 请检查你的头显系统版本是否为最新版本。不是请更新到最新版本。(目前最新版本是:V85)
  2. 请确认已连接头显(使用USB-C数据线而非只有充电功能的USB-C充电线,Quest原装自带的是USB-C数据线),并且头显已开启开发者模式。
  3. 如果电脑已经认出头显,但是安装失败,请尝试先安装adb驱动(点击这里去下载),然后再重试。
  4. 请检查电脑是否安装了杀毒软件,屏蔽了游戏文件。请临时关闭杀毒软件,然后重试。
进游戏闪退
  1. 请确认已安装最新版本的头显系统。(目前最新版本是:V85)
  2. 请确认游戏文件安装完整:a)如果使用SideQuest工具手动安装,请确认拷贝了完整的obb文件。b)如果使用「双击自动安装游戏.exe」进行安装的,请确认看到安装完成提示。

游戏介绍

【游戏更新】:2024年1月7号更新商店最新版本

【好评指数】:8.3

【游戏名称】:Mocap Fusion [ VR ]

【游戏类型】:模拟、工具、 动作、开发

【游戏平台】:HTC VIVE / Oculus / Valve Index / 所有电脑VR设备

【游戏模式】:原生VR(定位控制器)

【游戏联机】:单人离线

【游戏语言】:英语

【游戏容量】:1.21GB

【游戏介绍】:

关于这款游戏

Motion Capture Fusion [VR]是一款沉浸式房间规模动捕沙箱,适合希望使用传统 VR 硬件创建和导出动捕动画或创建实时内容的艺术家和动画师。只需一个 VR HMD 和两个控制器,用户就可以在自己的化身上创建动作捕捉。

高级用户可以创建更详细的动作捕捉,包括全身跟踪,并可以与其他传感器(例如 Apple iPhone Truedepth 传感器和 Oculus Quest 2光学手指跟踪)结合使用,将化身连接到同步输入。这种多传感器的融合可以在一次拍摄中结合多层动作捕捉;包括:全身跟踪、面部捕捉、口型同步、视线跟踪、光学手指跟踪。

强调

使用自定义头像、场景和道具记录动作捕捉。 添加自定义着色器、纹理、表情、动态骨骼物理等。 Vive pro Eye、Vive 唇部追踪和 Iphone ARkit 面罩支持。 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Quest2、一些 WMR 耳机。 可以在没有 VR 的情况下使用,仅使用跟踪器,或仅使用 iPhone 头部跟踪。 将多个化身添加到场景中,构建故事板,对其他预先录制的化身做出反应。 摄像机动作捕捉和变焦,玩家充当VR中的电影摄影师。 用于航拍拍摄的垂直起降和固定翼飞行模拟飞行器平台。

支持的输出格式

导出为SFM (.dmx)。 导出到Blender (.blend)。 导出到Unity (.anim)。

Live-Link(现场制作)和现场录音插件

Live Link 插件可用于虚幻引擎 (实时头像同步、实时录制)。 Live Link 插件可用于Blender (实时头像同步、实时录制)。 Live Link 插件可用于Unity (实时头像同步)。

包括自定义头像并在整个制作工作流程中使用头像。这消除了重新定位的需要,并确保动作捕捉数据始终适合 1:1,而不会导致最终结果出现任何偏移。Mocap Fusion

的独特功能之一是它能够导出动作捕捉数据并在 Blender 中重建场景,使其可在几分钟内进行最终渲染。

兼容(VR HMD)

Valve Index HTC Vive (and Vive Pro Eye). Oculus Quest (1 and 2).

可选的跟踪硬件

SteamVR Vive 追踪器。 iPhone Truedepth 传感器(面部识别和眼球追踪)。 Oculus Quest 2 (全光学手指追踪)。

能力

导出动作捕捉并立即在 Blender™ 中创建场景。 HTC™ Vive 追踪器(最多 11 个可选点)全身追踪。 能够在 VR 中录制、播放、暂停、慢动作、擦除动作捕捉。 可定制的 IK 配置文件和头像参数。 SteamVR Knuckles 支持单独的手指关节。 Quest 2 光学手指跟踪应用程序用于单个手指关节和手指分离。 Vive Pro 眨眼和注视跟踪支持。 Sidekick IOS 面部捕捉应用程序(Truedepth 无标记 AR 面部跟踪)。 可以使用 APS_SDK 为动作捕捉构建用户可定制的世界、头像和道具。 与现有的 Unity3D™ 头像和环境兼容。 支持动捕头像上的自定义着色器。 DynamicBone 支持为头像添加头发、衣服和身体物理模拟。 呼吸模拟添加胸部动画。 添加/记录/导出 VR 相机以实现逼真的相机动作捕捉(例如 VR 摄影师效果)。 优化将动作捕捉 (.bvh) 数据导出到 Daz 3D。 放置“流媒体”摄像机,将头像直播到 OBS 或作为桌面覆盖。 麦克风录音,具有唇形同步视位和可记录的颌骨旋转。 故事板模式,将动作捕捉体验保存为页面,以便稍后重播或编辑。 动画视频播放器,显示故事和脚本,编排动作。 用于自然处理卡宾枪的双手武器 IK 解算器。 可记录的 VTOL 平台,用于动画直升机飞行模拟(例如新闻直升机)。 VR 摄像机和 VR 自拍相机可能与跟踪器刚性连接。 VR道具和枪械可能与追踪器紧密相连。 幽灵曲线用于可视化场景中多个化身的未来位置。

游戏
体验取决于用户的电脑和所使用的跟踪硬件。推荐的SteamVR耳机是 Valve Index 或 HTC Vive。Quest HMD 也可能产生合理的结果。也可以在没有 HMD 的情况下使用该软件(例如直播时)。仅当使用脚部和臀部追踪器(以及可选的肘部、膝盖、胸部)时,全身追踪才可用。用户在使用身体追踪器时可以获得更真实的追踪结果。身体追踪器是可选的,并且支持站立动作捕捉。通过启用面部捕捉或使用 Vive Pro Eye 进行凝视和眨眼跟踪,可以在兼容的头像上实现进一步的真实感。

预览视频

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 处理器: Intel Core i7 内存: 4 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 1070 存储空间: 需要 5 GB 可用空间 支持 VR: SteamVR 附注事项: Use low performance settings in app for best results.

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 处理器: I9-9900K 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 1080 存储空间: 需要 5 GB 可用空间 支持 VR: SteamVR