人体动作捕捉(MocapForAll) VR游戏封面

人体动作捕捉(MocapForAll)

HTC VIVE / Oculus Rift / Valve Index / Pico VR 建模、面部识别、虚幻引擎、动作捕捉 最近更新:2022-11-13

游戏版本下载

人体动作捕捉(MocapForAll)

版本:最新版 大小:1.7GB 格式:RAR 更新:2022-11-13

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Meta Quest 2/3/3S/Pro 安装说明
  1. 请确认已连接头显(使用USB-C数据线而非只有充电功能的USB-C充电线,Quest原装自带的是USB-C数据线),并且头显已开启开发者模式。
  2. 自动安装:游戏下载到电脑上(最好放到全英文的目录里),解压后,目录里会有一个「双击自动安装游戏.exe」文件,双击运行,会弹出一个黑色命令行窗口,请看窗口里进程提示等待大概1-5分钟,看到安装完成提示,安装成功。
  3. 手动安装:下载SideQuest工具(点击这里去下载),连接头显后把游戏apk文件拖到工具窗口中,然后通过电脑资源管理器把obb文件拷贝到头显里的/Android/obb/目录。请等待拷贝完成,安装成功。
安装失败
  1. 请检查你的头显系统版本是否为最新版本。不是请更新到最新版本。(目前最新版本是:V85)
  2. 请确认已连接头显(使用USB-C数据线而非只有充电功能的USB-C充电线,Quest原装自带的是USB-C数据线),并且头显已开启开发者模式。
  3. 如果电脑已经认出头显,但是安装失败,请尝试先安装adb驱动(点击这里去下载),然后再重试。
  4. 请检查电脑是否安装了杀毒软件,屏蔽了游戏文件。请临时关闭杀毒软件,然后重试。
进游戏闪退
  1. 请确认已安装最新版本的头显系统。(目前最新版本是:V85)
  2. 请确认游戏文件安装完整:a)如果使用SideQuest工具手动安装,请确认拷贝了完整的obb文件。b)如果使用「双击自动安装游戏.exe」进行安装的,请确认看到安装完成提示。

游戏介绍

【游戏更新】:2022年11月13号更新商店最新版本

【好评指数】:8.2

【游戏名称】:PAGAN PEAK VR

【工具类型】:建模、面部识别、虚幻引擎、动作捕捉

【工具平台】:HTC VIVE / Oculus Rift / Valve Index / Pico VR

【工具模式】:非原生VR(可调用 SteamVR  配合调试)

【游戏语言】:英语

【游戏容量】:1.7GB

【游戏介绍】:

关于这款游戏

这是一个 Windows 应用程序,它使用多个网络摄像头通过 AI 捕捉人体运动,捕获的运动可以通过 OSC(VMT、VMC)协议或共享内存实时导出,或保存为 BVH 文件或 FBX 文件,支持手部追踪和面部追踪。

无需特殊设备

如果您具备以下条件,则可以捕捉人体运动:

中档PC 2 个或更多网络摄像头 约2.5mx 2.5m的房间

您可以使用常规网络摄像头,例如视频会议中使用的网络摄像头。您还可以使用将智能手机或平板电脑变成网络摄像头的应用程序。

你可以用 MocapForAll 做什么

您可以通过 VMT 协议 (*2) 和 VMC 协议 (*3) 将捕捉到的动作实时输出到网络 (*1)。 您可以将捕捉到的动作保存到 BVH 格式和 FBX 格式的文件中。 您可以将捕获的运动实时输出到共享内存。

(*1) VMT 协议和 VMC 协议都使用 UDP/OpenSound Control。
(*2) 这里的“VMT 协议”是指 Virtual Motion Tracker 通信中使用的消息格式。Virtual Motion Tracker官方HP并没有使用“VMT协议”这个词,但是MocapForAll为了方便使用了“VMT协议”这个词。
(*3) “VMC 协议”是用于 VirtualMotionCapture 等应用程序之间通信的消息格式。请注意,其他兼容的应用程序不需要使用 VirtualMotionCapture 本身就可以使用 VMC 协议相互通信。

这些允许您执行以下操作:

通过 Virtual Motion Tracker 在 SteamVR 中使用
通过 Virtual Motion Tracker,捕捉动作可以用作 SteamVR 上运行的应用程序中的虚拟跟踪器。

在 Unreal Engine4、Unreal Engine5、Unity 中使用
您可以将捕捉到的动作发送到 Unreal Engine4、Unreal Engine5 或 Unity 用于游戏开发或视频制作。

在线手册中提供了用于将数据直接链接到 UE4、UE5 或 Unity 的插件。 如通过 VMC 协议在其他应用程序中使用中所述,也可以使用 VMC 协议通过 EVMC4U 和 VMC4UE 进行链接。 在线手册中提供了一个从 MocapForAll 编写的共享内存中读取数据的 Unity 示例。

通过 VMC 协议在其他应用程序中使用
您可以通过 VMC 协议将捕获的运动发送到各种应用程序。以下已确认有效:

使用 EVMC4U 将骨骼和面部表情变形发送到 Unity 使用 VMC4UE 将骨骼和面部表情变形发送到虚幻引擎 使用 VMC4B 将骨骼发送到 Blender 将骨骼发送到 VSeeFace,并从 VSeeFace 接收面部表情变形 将跟踪器发送到 VirtualMotionCapture

将动画保存到文件
您可以将捕获的运动保存为 BVH 文件和 FBX 文件。它可以与 Blender 等一起使用。

创建程序来接收数据
由于输出规范对公众开放(FBX 除外),您甚至可以创建自己的程序来接收来自 MocapForAll 的数据。

预览视频

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windwos 10 处理器: 1.1GHz quad-core processor 内存: 8 GB RAM 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 附注事项: Tested on Surface Pro 7

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windwos 10 处理器: 4.5GHz quad-core processor 内存: 16 GB RAM 显卡: Geforce GTX 1080 Ti DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 2 GB 可用空间